Музыка

We are the Champions

Я уже писал, что мы с моими друзьями начали играть в квизы. На этой неделе нашей команде «1С:Рагнарёк» удалось одержать знаковую победу — выиграть игру сезона в франшизе «Квизиум» . Не люблю хвастаться, но всё же есть чем гордиться, я считаю 🙂

Ragnarok


Plane

Небо зовёт

Какая же всё-таки красота этот ваш Microsoft Flight Simulator

Лев Ариков на DTF

Всегда любил авиацию. Я из тех людей, кто не просто не боится летать, а получает кайф от полётов. От того чувства, когда самолёт набирает скорость, когда мощно начинают гудеть двигатели, набирая обороты — и наконец вся здоровенная махина взмывает в небо. Ты смотришь в иллюминатор и не веришь своим глазам — вы в небе. Да, многотонная машина и сотня людей на борту, явно тяжелее воздуха, вот прямо сейчас сейчас находятся на доброй тысяче метров над землёй. И ты понимаешь, что приключения начинаются.

«2 мили дороги не приведут тебя почти никуда. Две мили взлётной полосы — откроют весь мир» .

Авиасимуляторы

Но, поскольку, образование и физические данные не позволяют самостоятельно сесть за штурвал, можно попробовать поискать другие варианты. В частности, я всегда любил авиасимуляторы. На рынке больше всего представлены симуляторы военных самолётов. Это понятно, ведь там есть конкретная цель и много адреналина, способные увлечь игрока. А также уклон на боевые задачи позволяет несколько сместить акценты с реализма пилотирования. Поэтому моё знакомство с жанром начиналось с «Ил-2 Штурмовик» и «F-22» много лет назад.

В прошлом году решил попробовать «гражданский» симулятор. Самый крупный проект в этом жанре — Microsoft Flight Simulator (тогда ещё версии X). В нём ставка сделана на реализм пилотирования. Поэтому по сравнению с военными симуляторами, MS FS несколько «скучный» . В нём нет захватывающих дух воздушных сражений, игрок вынужден «развлекать себя сам». Но вся прелесть именно в реализме.


java

Ещё кофе? (разработка бота для BlackJack на Java)

Некоторое время назад начал изучать Java. Кто не знает — язык программирования от Sun, ныне им владеет Oracle. С первых дней инструмент порадовал своей мощью. В первую очередь продвинутыми средствами объектно-ориентированного программирования. Всё строго, точно и функционально.

Позанимавшись немного с самоучителем, я решил сделать небольшой проект. В образовательных целях. Задачу поставил себе так: написать самообучающийся бот для игры в BlackJack. «Мозгами» боту служит искусственная нейронная сеть, привязанная к каждому из виртуальных картёжников. На вход сети подаём сигналы об имеющихся на руках у игрока картах. Выход ещё более простой — решение взять новую карту или остановиться. Ну и несколько скрытых полносвязных слоёв, где и происходит вся «магия». Обучать агентов будем, используя генетические алгоритмы, заставляя многократно играть с себе подобными.


CyberPunk_logo

2077-ой уже сегодня

If you gotta burn it all to the ground, then let it burn

 

Долгожданный релиз второй игровой франшизы польских игроделов, наконец, увидел свет. Боевик-RPG Cyberpunk 2077 от CD Project Red. Его много раз переносили, многие сомневались в окончательном релизе. Но ждать было что. Новинка заранее получила статус игры года. Посмотрим, как она покажет себя в деле. А пока наслаждаемся шикарным релизным трейлером.


GwentAndroid

Полевой Гвинт

Состоялся релиз Гвинта на Android. Теперь можно насладиться «Ведьмачьим покером» в дороге или в минутку отдыха. Несколько моих мыслей, комплектуемые скриншотам:

    • Интерфейс портирован очень удачно. Мобильное приложение выглядит почти как игра на ПК. Проблем с адаптацией под малый экран не замечено.
      GwentMobile1

Вся наша жизнь — ИГРА

Благодаря коллегам открыл для себя новый вид отдыха — квизы.

Квиз

Квизы — это такая барная викторина среди нескольких команд. Барная — потому что проводится, как правило, в барах и ресторанах. Люди собираются, рассаживаются по столам, ведущий зачитывает вопросы, команды-участники дают ответы, в конце подводятся итоги. В перерывах не возбраняется заказать перекусить и пообщаться в неформальной обстановке.

На обсуждение каждого вопроса даётся минута. Обычно разыгрывается 7-8 раундов по 6 вопросов. Раунды отличаются друг от друга по тематике и стилю: разминка с совсем простыми вопросами, хардкор с тяжёлыми вопросами и двумя минутами на обсуждение, вопросы по музыке, вопросы по кино, блиц-серия с 30-секундными вопросами, тематические раунды и т.д. — вариантов множество. Азарт приходит в первые секунды «битвы» и не покидает до самого оглашения результатов!


SurvivngMars_logo

Есть ли жизнь на Марсе?

«Есть ориентиры!
Мы летим на Марс!»

Слот

Сегодня 12 апреля, любимый в нашей стране День Космонавтики. И говорить сегодня будем, конечно, о Космосе. О таком далёком и таком влекущим.

Лирическое отступление

В преддверии Дня Космонавтики, мир облетела космическая новость — международная группа учёных, объединив усилия и создав так называемый Event Horizon Telescope («Телескоп горизонта событий»), представила миру фотографию тени сверхмассивной чёрной дыры. Событие планетарного масштаба и тянет на Нобелевскую премию. Сама фотография выглядит так:

blackhole_shadow

Вернёмся к основной теме разговора и достанем с полки игру Surving Mars. Появилась она в прошлом году, издателем выступила компания Paradox Interactive. Контора, которая уже дала миру такие тайтлы как Europa Universalis, Cities: Skylines, Stellaris, Heart of Iron и множество других. Ребята кое-что понимают в стратегических играх.


thronebraker logo

Кровная вражда или Гвинт по-королевски

  1. Возьмите хорошо проработанный фантастический мир
  2. Добавьте несколько новых ярких персонажей
  3. Начините нелинейным замысловатым сюжетом и набором квестов
  4. Для остроты положите в начинку сложный моральный выбор
  5. Замешайте элементы классических RPG
  6. И элементы классических коллекционных карточных игр
  7. Присыпьте сверху качественной озвучкой и симпатичной графикой
  8. Выпекать в горне польских игроделов в течение 1-2 лет

Таков рецепт новой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». Первоначально она задумывалась как сюжетное дополнение для Гвинта, но в последствии переросла в отдельный проект. Даже слово «Гвинт» было исключено из названия, чтобы подчеркнуть самостоятельность. Тем не менее, «ведьмачий покер» в игре всё же остался. Он берёт на себя роль боевой системы, предоставляя разгуляться RPG на остальных поприщах. Но об этом чуть позже.


sc2_ai

SC2 AI

«Все системы работают нормально …ботают нормально …ботают нормально»

Викинг

Профессиональная сцена StarCraft не так давно обогатилась новым явлением: в игру стали играть боты, управляемые компьютерным интеллектом. Саму идею нельзя назвать новой, соперники-компьютеры появились ещё с выходом первой части легендарной стратегии в начале 2000-ых. Однако, новая волна интереса к проблемам изучения ИИ подстегнули прогресс в этом направлении.


StarCraft 20 years

Эволюция завершена

Adun toridas!

В конце марта исполняется 20 лет легендарной стратегии StarCraft. Разработчик, компания Blizzard, собирается отпраздновать это событие с шиком и помпой. Во всех играх намечается раздача памятных сувениров, на сайте появились мемуары авторов. В мире не так много игр, которые могли бы похвастаться столь солидным возрастом, оставаясь на волне популярности.

За это время она: