Музыка
RetroAchivements_logo

Давно забытые подвиги

Недавно мы обсуждали ретрогейминг в части портативной приставки от Anbernic. Продолжим наш разговор и зайдём немного с другой стороны. Дело в том, что за все эти годы, индустрия не стояла на месте (шутка ли — прошло уже 30 лет), обогатив игровой опыт в давно забытых играх.

Самым важным моментом я всё же считаю возможность сохранения и загрузки. В далёких 90-ых у тебя была одна игровая сессия (дополнительно ограниченная возможностями кинескопа телевизора и блока питания приставки). И одно «сохранение». Нельзя продолжить с того же места, где остановился вчера. Или переиграть неудачный эпизод. Строго одна попытка пройти игру здесь и сейчас. В современном же мире, когда игры запускаются с эмулятора, в большинстве из них есть возможность сохранить игру в любой момент — и загрузить её на том же моменте. Можно растянуть прохождение на несколько вечеров, или можно отыграть его идеально. Да, хардкорные профессионалы считают это недостойным поступком. Но мы ведь играем, чтобы получить удовольствие. И если нам так нравится — почему нет?


RetroGaming

Восьмибитное детство в янтаре

Ретрогейминг

Сегодня речь пойдёт о таком явлении как ретрогейминг. Это когда взрослые дяди и тёти играют в старые игры, в которые они рубились ещё будучи детьми. Приятно вспомнить те годы — тем более, что современное железо позволяет. Но обо всём по порядку.


victory

We are the Champions

Я уже писал, что мы с моими друзьями начали играть в квизы. На этой неделе нашей команде «1С:Рагнарёк» удалось одержать знаковую победу — выиграть игру сезона в франшизе «Квизиум» . Не люблю хвастаться, но всё же есть чем гордиться, я считаю 🙂

Ragnarok


Plane

Небо зовёт

Какая же всё-таки красота этот ваш Microsoft Flight Simulator

Лев Ариков на DTF

Всегда любил авиацию. Я из тех людей, кто не просто не боится летать, а получает кайф от полётов. От того чувства, когда самолёт набирает скорость, когда мощно начинают гудеть двигатели, набирая обороты — и наконец вся здоровенная махина взмывает в небо. Ты смотришь в иллюминатор и не веришь своим глазам — вы в небе. Да, многотонная машина и сотня людей на борту, явно тяжелее воздуха, вот прямо сейчас сейчас находятся на доброй тысяче метров над землёй. И ты понимаешь, что приключения начинаются.

«2 мили дороги не приведут тебя почти никуда. Две мили взлётной полосы — откроют весь мир» .

Авиасимуляторы

Но, поскольку, образование и физические данные не позволяют самостоятельно сесть за штурвал, можно попробовать поискать другие варианты. В частности, я всегда любил авиасимуляторы. На рынке больше всего представлены симуляторы военных самолётов. Это понятно, ведь там есть конкретная цель и много адреналина, способные увлечь игрока. А также уклон на боевые задачи позволяет несколько сместить акценты с реализма пилотирования. Поэтому моё знакомство с жанром начиналось с «Ил-2 Штурмовик» и «F-22» много лет назад.

В прошлом году решил попробовать «гражданский» симулятор. Самый крупный проект в этом жанре — Microsoft Flight Simulator (тогда ещё версии X). В нём ставка сделана на реализм пилотирования. Поэтому по сравнению с военными симуляторами, MS FS несколько «скучный» . В нём нет захватывающих дух воздушных сражений, игрок вынужден «развлекать себя сам». Но вся прелесть именно в реализме.


java

Ещё кофе? (разработка бота для BlackJack на Java)

Некоторое время назад начал изучать Java. Кто не знает — язык программирования от Sun, ныне им владеет Oracle. С первых дней инструмент порадовал своей мощью. В первую очередь продвинутыми средствами объектно-ориентированного программирования. Всё строго, точно и функционально.

Позанимавшись немного с самоучителем, я решил сделать небольшой проект. В образовательных целях. Задачу поставил себе так: написать самообучающийся бот для игры в BlackJack. «Мозгами» боту служит искусственная нейронная сеть, привязанная к каждому из виртуальных картёжников. На вход сети подаём сигналы об имеющихся на руках у игрока картах. Выход ещё более простой — решение взять новую карту или остановиться. Ну и несколько скрытых полносвязных слоёв, где и происходит вся «магия». Обучать агентов будем, используя генетические алгоритмы, заставляя многократно играть с себе подобными.


CyberPunk_logo

2077-ой уже сегодня

If you gotta burn it all to the ground, then let it burn

 

Долгожданный релиз второй игровой франшизы польских игроделов, наконец, увидел свет. Боевик-RPG Cyberpunk 2077 от CD Project Red. Его много раз переносили, многие сомневались в окончательном релизе. Но ждать было что. Новинка заранее получила статус игры года. Посмотрим, как она покажет себя в деле. А пока наслаждаемся шикарным релизным трейлером.


GwentAndroid

Полевой Гвинт

Состоялся релиз Гвинта на Android. Теперь можно насладиться «Ведьмачьим покером» в дороге или в минутку отдыха. Несколько моих мыслей, комплектуемые скриншотам:

    • Интерфейс портирован очень удачно. Мобильное приложение выглядит почти как игра на ПК. Проблем с адаптацией под малый экран не замечено.
      GwentMobile1

Вся наша жизнь — ИГРА

Благодаря коллегам открыл для себя новый вид отдыха — квизы.

Квиз

Квизы — это такая барная викторина среди нескольких команд. Барная — потому что проводится, как правило, в барах и ресторанах. Люди собираются, рассаживаются по столам, ведущий зачитывает вопросы, команды-участники дают ответы, в конце подводятся итоги. В перерывах не возбраняется заказать перекусить и пообщаться в неформальной обстановке.

На обсуждение каждого вопроса даётся минута. Обычно разыгрывается 7-8 раундов по 6 вопросов. Раунды отличаются друг от друга по тематике и стилю: разминка с совсем простыми вопросами, хардкор с тяжёлыми вопросами и двумя минутами на обсуждение, вопросы по музыке, вопросы по кино, блиц-серия с 30-секундными вопросами, тематические раунды и т.д. — вариантов множество. Азарт приходит в первые секунды «битвы» и не покидает до самого оглашения результатов!


SurvivngMars_logo

Есть ли жизнь на Марсе?

«Есть ориентиры!
Мы летим на Марс!»

Слот

Сегодня 12 апреля, любимый в нашей стране День Космонавтики. И говорить сегодня будем, конечно, о Космосе. О таком далёком и таком влекущим.

Лирическое отступление

В преддверии Дня Космонавтики, мир облетела космическая новость — международная группа учёных, объединив усилия и создав так называемый Event Horizon Telescope («Телескоп горизонта событий»), представила миру фотографию тени сверхмассивной чёрной дыры. Событие планетарного масштаба и тянет на Нобелевскую премию. Сама фотография выглядит так:

blackhole_shadow

Вернёмся к основной теме разговора и достанем с полки игру Surving Mars. Появилась она в прошлом году, издателем выступила компания Paradox Interactive. Контора, которая уже дала миру такие тайтлы как Europa Universalis, Cities: Skylines, Stellaris, Heart of Iron и множество других. Ребята кое-что понимают в стратегических играх.


thronebraker logo

Кровная вражда или Гвинт по-королевски

  1. Возьмите хорошо проработанный фантастический мир
  2. Добавьте несколько новых ярких персонажей
  3. Начините нелинейным замысловатым сюжетом и набором квестов
  4. Для остроты положите в начинку сложный моральный выбор
  5. Замешайте элементы классических RPG
  6. И элементы классических коллекционных карточных игр
  7. Присыпьте сверху качественной озвучкой и симпатичной графикой
  8. Выпекать в горне польских игроделов в течение 1-2 лет

Таков рецепт новой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». Первоначально она задумывалась как сюжетное дополнение для Гвинта, но в последствии переросла в отдельный проект. Даже слово «Гвинт» было исключено из названия, чтобы подчеркнуть самостоятельность. Тем не менее, «ведьмачий покер» в игре всё же остался. Он берёт на себя роль боевой системы, предоставляя разгуляться RPG на остальных поприщах. Но об этом чуть позже.