Музыка
PinballMuseum

Катапультируемся в прошлое (Музей пинбола)

Кажется, я проснулся в раю из 90-ых

Снова пост о ретро-гейминге. В этот раз гейминг в «реале». Да, бывает и так.

Посетил интересное место в Москве: Музей пинбола «Go Pinball» . За неприметной дверцей в опоре моста располагается портал в детство. Почему-то это напоминает Платформу 9 3/4. Наверное потому, что в этот раз Волшебство снова прячется прямо посреди вполне себе утилитарных городских строений. Внутри много неона, артефакты той эпохи (такие, как полная коллекция вкладышей из жвачки Turbo), мягкие пуфики и музыкальный автомат.


AtomicHearth

Утопия вчерашнего дня (Песня года-2023)

Календарь снова сменился, пришла пора выбрать новый трек ушедшего года. 2023 во многом стал временем даже не ностальгии, а возвращения к русскому прошлому:

  • В свет выходит шутер Atomic Hearth в жанре Soviet-punk;
  • Игра-мем «Русы против ящеров» об альтернативной истории древней Руси неожиданно покоряет верхние строчки в Стиме;
  • В чарты Яндекс-музыки врываются Альянс, Мираж и Комбинация;
  • На экранах появляется сериал КиберДеревня, выросший из серии ностальгических мемных роликов о жизни русской глубинки в будущем.

Неудивительно, что на фоне всего этого выходит трек «Атомное сердце» группы Йорш совместно с коллективом Helvegen. Который становится ещё одним неофициальным саундтреком к упомянутой Atomic Hearth. Эстетика Советского прошлого, мечта о Светлом Будущем, вместе обратной стороной этой мечты, поверх взрывных панковских риффов — всё присутствует. Таким был этот год. Мятежно-мемно-ностальгический. Слушаем:


LibGDX_Logo

Пишем игры на Java: библиотека LibGDX

Познакомился с любопытной разработкой — библиотекой LibGDX для Java. Она представляет собой игровой «движок», облегчающий создание компьютерных игр. Конечно, проект куда более скромный, чем такие гиганты как Unity и Unreal Engine. Тем не менее, с его участием разрабатываются в том числе и коммерчески-успешные (пусть и небольшие) игры, которые, например, продаются в Steam или Google Play. Среди подобных проектов можно выделить, например, карточный рогалик Slay the spire, FTL-вариация Space Heaven или клон знаменитой Цивилизации для Android — проект unCiv. На сайте представлена своеобразная «витрина» таких игр.


RetroAchivements_logo

Давно забытые подвиги

Недавно мы обсуждали ретрогейминг в части портативной приставки от Anbernic. Продолжим наш разговор и зайдём немного с другой стороны. Дело в том, что за все эти годы, индустрия не стояла на месте (шутка ли — прошло уже 30 лет), обогатив игровой опыт в давно забытых играх.

Самым важным моментом я всё же считаю возможность сохранения и загрузки. В далёких 90-ых у тебя была одна игровая сессия (дополнительно ограниченная возможностями кинескопа телевизора и блока питания приставки). И одно «сохранение». Нельзя продолжить с того же места, где остановился вчера. Или переиграть неудачный эпизод. Строго одна попытка пройти игру здесь и сейчас. В современном же мире, когда игры запускаются с эмулятора, в большинстве из них есть возможность сохранить игру в любой момент — и загрузить её на том же моменте. Можно растянуть прохождение на несколько вечеров, или можно отыграть его идеально. Да, хардкорные профессионалы считают это недостойным поступком. Но мы ведь играем, чтобы получить удовольствие. И если нам так нравится — почему нет?


RetroGaming

Восьмибитное детство в янтаре

Ретрогейминг

Сегодня речь пойдёт о таком явлении как ретрогейминг. Это когда взрослые дяди и тёти играют в старые игры, в которые они рубились ещё будучи детьми. Приятно вспомнить те годы — тем более, что современное железо позволяет. Но обо всём по порядку.


victory

We are the Champions

Я уже писал, что мы с моими друзьями начали играть в квизы. На этой неделе нашей команде «1С:Рагнарёк» удалось одержать знаковую победу — выиграть игру сезона в франшизе «Квизиум» . Не люблю хвастаться, но всё же есть чем гордиться, я считаю 🙂

Ragnarok


Plane

Небо зовёт

Какая же всё-таки красота этот ваш Microsoft Flight Simulator

Лев Ариков на DTF

Всегда любил авиацию. Я из тех людей, кто не просто не боится летать, а получает кайф от полётов. От того чувства, когда самолёт набирает скорость, когда мощно начинают гудеть двигатели, набирая обороты — и наконец вся здоровенная махина взмывает в небо. Ты смотришь в иллюминатор и не веришь своим глазам — вы в небе. Да, многотонная машина и сотня людей на борту, явно тяжелее воздуха, вот прямо сейчас сейчас находятся на доброй тысяче метров над землёй. И ты понимаешь, что приключения начинаются.

«2 мили дороги не приведут тебя почти никуда. Две мили взлётной полосы — откроют весь мир» .

Авиасимуляторы

Но, поскольку, образование и физические данные не позволяют самостоятельно сесть за штурвал, можно попробовать поискать другие варианты. В частности, я всегда любил авиасимуляторы. На рынке больше всего представлены симуляторы военных самолётов. Это понятно, ведь там есть конкретная цель и много адреналина, способные увлечь игрока. А также уклон на боевые задачи позволяет несколько сместить акценты с реализма пилотирования. Поэтому моё знакомство с жанром начиналось с «Ил-2 Штурмовик» и «F-22» много лет назад.

В прошлом году решил попробовать «гражданский» симулятор. Самый крупный проект в этом жанре — Microsoft Flight Simulator (тогда ещё версии X). В нём ставка сделана на реализм пилотирования. Поэтому по сравнению с военными симуляторами, MS FS несколько «скучный» . В нём нет захватывающих дух воздушных сражений, игрок вынужден «развлекать себя сам». Но вся прелесть именно в реализме.


java

Ещё кофе? (разработка бота для BlackJack на Java)

Некоторое время назад начал изучать Java. Кто не знает — язык программирования от Sun, ныне им владеет Oracle. С первых дней инструмент порадовал своей мощью. В первую очередь продвинутыми средствами объектно-ориентированного программирования. Всё строго, точно и функционально.

Позанимавшись немного с самоучителем, я решил сделать небольшой проект. В образовательных целях. Задачу поставил себе так: написать самообучающийся бот для игры в BlackJack. «Мозгами» боту служит искусственная нейронная сеть, привязанная к каждому из виртуальных картёжников. На вход сети подаём сигналы об имеющихся на руках у игрока картах. Выход ещё более простой — решение взять новую карту или остановиться. Ну и несколько скрытых полносвязных слоёв, где и происходит вся «магия». Обучать агентов будем, используя генетические алгоритмы, заставляя многократно играть с себе подобными.


CyberPunk_logo

2077-ой уже сегодня

If you gotta burn it all to the ground, then let it burn

 

Долгожданный релиз второй игровой франшизы польских игроделов, наконец, увидел свет. Боевик-RPG Cyberpunk 2077 от CD Project Red. Его много раз переносили, многие сомневались в окончательном релизе. Но ждать было что. Новинка заранее получила статус игры года. Посмотрим, как она покажет себя в деле. А пока наслаждаемся шикарным релизным трейлером.


GwentAndroid

Полевой Гвинт

Состоялся релиз Гвинта на Android. Теперь можно насладиться «Ведьмачьим покером» в дороге или в минутку отдыха. Несколько моих мыслей, комплектуемые скриншотам:

    • Интерфейс портирован очень удачно. Мобильное приложение выглядит почти как игра на ПК. Проблем с адаптацией под малый экран не замечено.
      GwentMobile1