Музыка
RetroGaming

Восьмибитное детство в янтаре

Ретрогейминг

Сегодня речь пойдёт о таком явлении как ретрогейминг. Это когда взрослые дяди и тёти играют в старые игры, в которые они рубились ещё будучи детьми. Приятно вспомнить те годы — тем более, что современное железо позволяет. Но обо всём по порядку.


Принеси то — не знаю что (Квесты в Warcastle.ru)

На проекте warcastle.ru недавно было введено одно очень интересное обновление — система квестов. Сама система очень похожа на аналогичные системы в прочих онлайн- и оффлайн-играх: игроку предлагается выполнить какое-то задание, за что он получает награду. Таких заданий может быть несколько, все они связаны единой историей, за каждое предусмотрена отдельная награда.

Примечательна система тем, что позволяет гейм-дизайнерам «развлекать» игроков без использования программирования, значительно расширяя геймплей. Кроме того, преследует и сразу несколько «побочных целей», в число которых входит развитие внутри игрового мира («Лора»), ввода-вывод произвольных ресурсов в игровой процесс, популяризация не особо признанных сервисов и т.д. Всё это легко достигается благодаря достаточно удобному конструктору квестов, где гейм-дизайнеру остается лишь ввести все необходимые параметры — и система сама «воспроизведет» их как нужно без единой строчки кода. По-моему отличная вещь вышла.

На данный момент в игре существуют 3 еженедельных квеста: Великий сосновый путь, Визит к шахтерам, Борьба с работорговлей. Ждет своего часа и ещё один один: Помощь старьевщику. Разумеется, мы не собираемся останавливаться на этом. Постепенно, будут вводиться всё новые и новые задания. В планах даже устроить конкурс на лучший квест среди игроков.

Есть огромный простор для творчества — и я собираюсь им воспользоваться.


cheburashka

Мы строили, строили и наконец построили

Совсем недавно, проект Warcastle завершил один из самых длительных своих «долгостроев» — войны за территории. Разработка с переменными темпами велась около трёх лет. После новогодних праздников долгожданный патчик увидел свет. Самой карты пока нет — наш дизайнер готовит что-то невообразимо классное. Кроме того, как обычно каждый день находятся недоработки, срочно правятся баги разных размеров, в планах ещё куча вкусностей и полезностей… — в общем как всегда при крупном структурном сдвиге проекта. Надеюсь, апдейт оправдает возложенные надежды.
Карта


21

Свой собственный лунапарк с блекджеком и …

На этой неделе завершился один из самых долгих долгостроев проекта warcastle — мы ввели мини-игру «Блек-джек» (она же «Двадцать одно»). Интересно, что рабочая (за исключением хот-фиксов) реализация была ещё в далеком январе 2010-го. Дольше прожила только мифическая «Карта». Апдейт прошел на редкость спокойно. Без угроз, слез и оскорблений, как обычно.

Поиграть в «Блек-Джек» на игровое золото Warcastle можно тут:
http://s1.warcastle.ru/blackjack.php

PS. Ну и куда без классики:


chess_ai

Искуственный разум на марше

Недавно ударила в голову идея немного оживить встроенных в игру warcastle.ru ботов и добавить немного интерактивности. Первое, что напрашивается — заставить их отвечать на какие-то заданные фразы. Т.е. говорит Вася «привет», а бот ему в ответ «здравствуй, коли не шутишь!» . Помните, как в Диабло: «Постой и послушай» ? Эдакий автоответчик. Замечательно! Должно получиться весело.

bash

Средневековый цитатник

Неделю назад мы в нашей игре обзавелись цитатником.
bash.warcastle.ru — если кому интересно.
Постов пока не очень много, но думаю, все ещё впереди.


Народно-заступническая война

В псоледнее время стало модно играть в «оппозицию». Мол, «всё плохо, наше руководство/начальство/администрация — сущие кАзлы, самодуры и жадные ворюги!» И чтобы не случилось — во всем виновато начальство и оно ну никак не устраивает «оппозицию», которая на любую попытку начать конструктивный разговор начинает кричать, что «душат свободу», что «можете меня сажать», что «мы все равно не согласны». Далее ещё 3 тонны соплей, слез, иногда мата. Думаю, всем хорошо знакомо, прочие симптомы описывать не стану.
К чему я все это? К тому, что такая нехорошая болезнь одолевает и один из проектов — warcastle.ru. Несмотря на почти круглосуточную поддержку, все равно «Хех, неужели Лукас соизволил почитать топик и, о боже, даже подумать о том, что там писалось ))))«. И куча подобного. При попытке все объяснить — натыкаешься на повторение агрессии. Как дети, честное слово. Вроде и по ушам дать неудобно, и молча смотреть на это это нахальство не хочется — ибо болезнь прогрессирует и дает метастазы…


Наш маленький Nasdaq

Сегодня цены на алмазы в warcastle неожиданно для всех упали до 2000, взамен вчерашним 5000. Ошарашенные игроки тут же впрыснули ресурсы, чтобы вернуть цены назад. Цены стабилизировались на некоторое время. Ждем что будет дальше. Рынок, однако…


Mic

Интервью с лидером warcastle

У каждого, наверное, бывает — загуглить себя, посмотреть что пишут о тебе в Сети. Для web-мастеров это обычная практика. Вот, очередной раз набрав в гугле Warcastle.ru, обнаружил интервью лидера нашего проекта для сайта игроделов gcup.ru. Десяток вопросов, десяток ответов. Кому интересно, можно почитать тут:
http://gcup.ru/forum/26-9010-1


Первая сотня

Сегодня в warcastle.ru было замечено 100 одновременно играющих человек. На радостях устроили праздник — 2 дня дабл-рейтов. Надеюсь, ещё благополучно тысячу онлайна отметим.