Музыка
YellowRosesLogo

Завораживающе — 4

Ещё одна замечательная работа художника. Картина «День жёлтых цветов» от американского иллюстратора Тома Ловелла.


Вся наша жизнь — ИГРА

Благодаря коллегам открыл для себя новый вид отдыха — квизы.

Квиз

Квизы — это такая барная викторина среди нескольких команд. Барная — потому что проводится, как правило, в барах и ресторанах. Люди собираются, рассаживаются по столам, ведущий зачитывает вопросы, команды-участники дают ответы, в конце подводятся итоги. В перерывах не возбраняется заказать перекусить и пообщаться в неформальной обстановке.

На обсуждение каждого вопроса даётся минута. Обычно разыгрывается 7-8 раундов по 6 вопросов. Раунды отличаются друг от друга по тематике и стилю: разминка с совсем простыми вопросами, хардкор с тяжёлыми вопросами и двумя минутами на обсуждение, вопросы по музыке, вопросы по кино, блиц-серия с 30-секундными вопросами, тематические раунды и т.д. — вариантов множество. Азарт приходит в первые секунды «битвы» и не покидает до самого оглашения результатов!


SurvivngMars_logo

Есть ли жизнь на Марсе?

«Есть ориентиры!
Мы летим на Марс!»

Слот

Сегодня 12 апреля, любимый в нашей стране День Космонавтики. И говорить сегодня будем, конечно, о Космосе. О таком далёком и таком влекущим.

Лирическое отступление

В преддверии Дня Космонавтики, мир облетела космическая новость — международная группа учёных, объединив усилия и создав так называемый Event Horizon Telescope («Телескоп горизонта событий»), представила миру фотографию тени сверхмассивной чёрной дыры. Событие планетарного масштаба и тянет на Нобелевскую премию. Сама фотография выглядит так:

blackhole_shadow

Вернёмся к основной теме разговора и достанем с полки игру Surving Mars. Появилась она в прошлом году, издателем выступила компания Paradox Interactive. Контора, которая уже дала миру такие тайтлы как Europa Universalis, Cities: Skylines, Stellaris, Heart of Iron и множество других. Ребята кое-что понимают в стратегических играх.


Veritas_logo

Veritas. Богиня правды

Всё началось 5 лет назад, когда я проходил курс «Мобильные приложения в системе 1С:Предприятие» . За несколько дней послушал теоретическую часть по разработке мобильных приложений. Тогда это было отложено в долгий ящик. Спустя какое-то время, я нашёл быстрый способ проверки приложения на мобильном устройстве (а впоследствии и надёжную инструкцию по сборке) — и это стало толчком к развитию. Я решил попробовать свои силы и написать собственное приложение. Поскольку проект некоммерческий, я был волен в выборе темы и жанра. Создавать очередной Мобильный склад или Мобильную кассу — не интересно, таких программ написано уже предостаточно. Тем более, что есть прекрасная возможность выйти за привычные области применения платформы 1С (в лице всевозможных учётных решений) и поглядеть, на что же она ещё способна. Недолго думая, решился попробовать написать программу-тренажёр для запоминания.


vendor

Современные веяния

Свежий афоризм родился в процессе обсуждения новости об автоматизации одного из банков. Друг иронично обыграл цифровую трансформацию, четвёртую промышленную революцию и тому подобное:

Кажется еще немного, и станет несолидно писать пузырьковую сортировку без машинного обучения с блокчейном


shinshilla

ЕрпУх (+скриншоты)

Вышел свежий релиз от фирмы 1С в корпоративном сегменте — объединённая конфигурация 1С:Управление холдингом и 1С:ERP. Называется «1С:Управление холдингом. ERP» и пока находится в статусе беты. Выпуск финальной версии запланирован на второй квартал 2019 года.

Новый продукт представляет собой эдакий «гибрид» двух хорошо известных решений фирмы 1С для корпоративного рынка. Конфигурация сочетает в себе функционал обеих систем, кое-где комбинируя их. Так, например, традиционные блоки 1С:ERP

  • «Производство» ,
  • «Склад» ,
  • «Зарплата» ,
  • «Маркетинг» ,
  • «Затраты и себестоимость»

остались нетронутыми и перешли в новую конфигурацию.


backpack

Открывай рюкзачок (Песня года-2018)

Новый год — новая песня. Этот год в музыкальном плане стал открытием нескольких романтичных рок-групп (ну и такого явления в принципе). Одной из которых стала Обе-Рек. Композиция «Лес» уводит к воспоминаниям о лете, о нетронутых местах, о походах. В нём «пахнет» хвоей и свежей травой. Из него «исходят» лучи ещё холодного, но уже приветливого утреннего солнца. Из него «слышатся» стрёкот ночных сверчков и треск костра на опушке за полночь.

Авторам удалось «законсервировать» в четырёх минутах трека то единение с природой, то необыкновенное умиротворение, которое испытываешь наедине с дикой природой. Ты включаешь трек — и как-будто открываешь рюкзак с летом.


DevOops

ИТОГО: 2018

«Привет, Рейджен»

Было бы неправильно не упомянуть этот материал. Мой бывший коллега снова взялся подвести итоги года в корпоративной среде 1С. На этот раз, это не просто список из 12 пунктов, а полноценная статья с подробным разъяснением чего и куда. Речь пойдёт о флагманских продуктах фирмы 1С — ERP, Управление холдингом, Документооборот; о развитии сообщества; о технологических тенденциях; о тенденциях на рынке труда; об изменения в платформе 1С и немного о неудачах.

Пересказывать смысла нет, а потому просто оставлю ссылку:

https://www.yellowbathrobes.com/blog/itogi2018


UFO

В Питере тире …?

Наш вечер и день сделал неизвестный товарищ, слегка перебравший с отмечанием Нового года, передвигавшийся по тротуару ломанной синусоидой с амплитудой в 5 метров. Увидев сию личность, мой друг извлёк афоризм дня:

Неопознанный бухающий объект


thronebraker logo

Кровная вражда или Гвинт по-королевски

  1. Возьмите хорошо проработанный фантастический мир
  2. Добавьте несколько новых ярких персонажей
  3. Начините нелинейным замысловатым сюжетом и набором квестов
  4. Для остроты положите в начинку сложный моральный выбор
  5. Замешайте элементы классических RPG
  6. И элементы классических коллекционных карточных игр
  7. Присыпьте сверху качественной озвучкой и симпатичной графикой
  8. Выпекать в горне польских игроделов в течение 1-2 лет

Таков рецепт новой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». Первоначально она задумывалась как сюжетное дополнение для Гвинта, но в последствии переросла в отдельный проект. Даже слово «Гвинт» было исключено из названия, чтобы подчеркнуть самостоятельность. Тем не менее, «ведьмачий покер» в игре всё же остался. Он берёт на себя роль боевой системы, предоставляя разгуляться RPG на остальных поприщах. Но об этом чуть позже.