Музыка

Крылья и объектив

Один мой старый друг, увлечённый фотографией снимает дрифт-рейсинг, в родном Башкортостане. На полу-профессиональном уровне. И даже стал официальным фотографом мероприятия. Дрифт-рейсинг — это езда «боком» на автомобилях. Исполняется как на скорость, так и с целью эффектного шоу. Выглядит это вот так:

DragRacing1


Listen IT

Слушаем Айти

В числе интересных находок недавнего времени — YouTube-канал Listen IT. На нём представлены текстовые (в большинстве своём) лекции по современным технологиям и стекам IT-отрасли. Материал хорошо структурирован и легко усваивается, не смотря на казалось бы, скудное оформление. Тематика разнообразная. Есть что послушать как совсем новичкам — так и бывалым ветеранам. Как я уже говорил, большинство видео представляют собой озвученные текстовые статьи с редкими наглядными иллюстрациями.

Ссылочку на канал оставляю:

https://www.youtube.com/@ListenIT_channel


Арх

Как в голове у Барни


LiveGig10

10 лет Live

А у меня маленький юбилей. 10 лет назад я приобрёл домен LiveGig.ru, о чём сегодня напомнил регистратор. Ранее блог существовал на платформе LiveJournal. Все эти годы на сайте регулярно появляются новые статьи и заметки.

Спасибо всем, кто читает! Обещаю стараться и дальше 🙂


rls2

RLS 2.0

Мы уже рассматривали механизм разделения доступа на уровне записей (Record Level Security — RLS) в .

Прогресс не стоит на месте. Уже команда БСП (Библиотека Стандартных подсистем) выпустила встроенную подсистему с Быстрыми RLS. Среди пользователей это обновление получило неофициальное наименование «RLS 2.0».

Постановка задачи

Итак, рассмотрим такую задачу. У нас есть типовая конфигурация 1С со встроенной подсистемой БСП. Возьмём для примера 1С:ERP.Управление Холдингом версии 3.2. Требуется настроить раздельный по Организациям доступ к документу Заявка на оплату.

На скриншоте пользователю отображаются Заявки всех организаций. Ограничим доступ только к заявкам, принадлежащие организации Векселедатель.


PinballMuseum

Катапультируемся в прошлое (Музей пинбола)

Кажется, я проснулся в раю из 90-ых

Снова пост о ретро-гейминге. В этот раз гейминг в «реале». Да, бывает и так.

Посетил интересное место в Москве: Музей пинбола «Go Pinball» . За неприметной дверцей в опоре моста располагается портал в детство. Почему-то это напоминает Платформу 9 3/4. Наверное потому, что в этот раз Волшебство снова прячется прямо посреди вполне себе утилитарных городских строений. Внутри много неона, артефакты той эпохи (такие, как полная коллекция вкладышей из жвачки Turbo), мягкие пуфики и музыкальный автомат.


AtomicHearth

Утопия вчерашнего дня (Песня года-2023)

Календарь снова сменился, пришла пора выбрать новый трек ушедшего года. 2023 во многом стал временем даже не ностальгии, а возвращения к русскому прошлому:

  • В свет выходит шутер Atomic Hearth в жанре Soviet-punk;
  • Игра-мем «Русы против ящеров» об альтернативной истории древней Руси неожиданно покоряет верхние строчки в Стиме;
  • В чарты Яндекс-музыки врываются Альянс, Мираж и Комбинация;
  • На экранах появляется сериал КиберДеревня, выросший из серии ностальгических мемных роликов о жизни русской глубинки в будущем.

Неудивительно, что на фоне всего этого выходит трек «Атомное сердце» группы Йорш совместно с коллективом Helvegen. Который становится ещё одним неофициальным саундтреком к упомянутой Atomic Hearth. Эстетика Советского прошлого, мечта о Светлом Будущем, вместе обратной стороной этой мечты, поверх взрывных панковских риффов — всё присутствует. Таким был этот год. Мятежно-мемно-ностальгический. Слушаем:


WorldBuilding

Глобальные проекты Человечества

На дворе декабрь. А значит, самое время подводить итоги прошлого и строить планы на будущее. Сегодня попробуем замахнуться на самые грандиозные задачи, которые стоят перед людской цивилизацией. То, над чем бьются лучшие умы всех стран и национальностей. Я постараюсь разбить их по дисциплинам и описать по пунктам каждый такой долгострой. Сразу скажу, что в список не войдут гуманитарные, социальные дисциплины в виду их субъективности и спорности — у каждого может быть своё видение и своё мнение. Также в список не войдут те задачи, цель которых избавиться/убежать/прекратить и т.д. — там сложно выделить цель и направление. Ну и те, которые кажутся совсем уж фантастическими. Приступим, пожалуй.


LibGDX_Logo

Пишем игры на Java: библиотека LibGDX

Познакомился с любопытной разработкой — библиотекой LibGDX для Java. Она представляет собой игровой «движок», облегчающий создание компьютерных игр. Конечно, проект куда более скромный, чем такие гиганты как Unity и Unreal Engine. Тем не менее, с его участием разрабатываются в том числе и коммерчески-успешные (пусть и небольшие) игры, которые, например, продаются в Steam или Google Play. Среди подобных проектов можно выделить, например, карточный рогалик Slay the spire, FTL-вариация Space Heaven или клон знаменитой Цивилизации для Android — проект unCiv. На сайте представлена своеобразная «витрина» таких игр.


RetroAchivements_logo

Давно забытые подвиги

Недавно мы обсуждали ретрогейминг в части портативной приставки от Anbernic. Продолжим наш разговор и зайдём немного с другой стороны. Дело в том, что за все эти годы, индустрия не стояла на месте (шутка ли — прошло уже 30 лет), обогатив игровой опыт в давно забытых играх.

Самым важным моментом я всё же считаю возможность сохранения и загрузки. В далёких 90-ых у тебя была одна игровая сессия (дополнительно ограниченная возможностями кинескопа телевизора и блока питания приставки). И одно «сохранение». Нельзя продолжить с того же места, где остановился вчера. Или переиграть неудачный эпизод. Строго одна попытка пройти игру здесь и сейчас. В современном же мире, когда игры запускаются с эмулятора, в большинстве из них есть возможность сохранить игру в любой момент — и загрузить её на том же моменте. Можно растянуть прохождение на несколько вечеров, или можно отыграть его идеально. Да, хардкорные профессионалы считают это недостойным поступком. Но мы ведь играем, чтобы получить удовольствие. И если нам так нравится — почему нет?